مجلة الرستمية
Volume 6, Numéro 1, Pages 78-89
2025-06-30
Authors : Medjahdi Brahim . Ayadi Abderrahmen .
In light of the rapid technological developments that the world is witnessing, it has become essential to explore how these emerging technologies are impacting various creative fields, including visual arts. One of the modern technologies that has revolutionized this field is "augmented reality," which integrates digital elements with the real world to provide an interactive and immersive artistic experience. This technology allows artists the opportunity to expand their creative horizons, enabling them to present multidimensional artworks that combine traditional and digital media. Through this research, we aim to highlight the manifestations and applications of augmented reality in the field of visual arts, focusing on how this technology affects the experience of both artists and users alike. Therefore, this research will address many important aspects, starting from the definition of augmented reality and its history, to showcasing artistic applications, the technologies used, and the challenges faced in this field. في ظل التطورات التكنولوجية المتسارعة التي يشهدها العالم، أصبح من الضروري استكشاف كيفية تأثير هذه التقنيات المستجدة على المجالات الإبداعية المختلفة، بما في ذلك الفنون التشكيلية، واحدة من التقنيات الحديثة التي أحدثت ثورة في هذا المجال هي تقنية "الواقع المعزز"، التي تعمل على دمج العناصر الرقمية مع العالم الحقيقي لتوفير تجربة فنية تفاعلية وشاملة، هذه التقنية تتيح للفنانين فرصة توسيع آفاقهم الإبداعية، مما يسمح لهم بتقديم أعمال فنية متعددة الأبعاد تجمع بين الوسائط التقليدية والرقمية. نسعى من خلال بحثنا هذا إلى إبراز تجليات وتطبيقات الواقع المعزز في مجال الفنون التشكيلية، والتركيز على كيفية تأثير هذه التقنية على تجربة الفنانين والمستخدمين على حد سواء، لذا سنتناول في هذا البحث العديد تجربة استخدام الواقع المعزز بدار القازوز بالعاصمة تحت إشراف مؤسسة حمود بوعلام للمشروبات، بدءًا من تقديم أهم المعطيات والمعلومات حول هذا المعرض، وصولاً إلى استعراض أهم النتائج المتوصل عليها من خلال هذا المعرض على طول السياق العلمي والتكنولوجي من جهة والنطاق التجاري والاقتصادي من جهة أخرى.
Augmented reality ; technologies ; visual arts ; virtual reality
بوسالم أحلام
.
عابد يوسف
.
ص 117-132.
Yahia Zeghoudi
.
pages 74-88.
Mohamed Lamine Amor
.
Abderrazak Lemrini
.
pages 90-97.
Mazari Nacereddine
.
Bensalem Siham
.
pages 411-428.
Said Houari Amel
.
pages 257-268.