مجلة علوم الإنسان والمجتمع
Volume 15, Numéro 1, Pages 266-295
2026-04-30
الكاتب : عامر أمال . بن ستي نادية .
يتوجه العالم اليوم نحو مشاريع واستراتيجيات هادفة إلى تحقيق الاختراق الثقافي وتذويب الهويات الثقافية للعالم المستورد، وتحقيق المخادعات والتأثيرات الناعمة في الرأي العام العالمي وتطويعها لصالح الدول المصدرة لهذه المشاريع من خلال الدبلوماسية الناعمة، القائمة على ترويج الثقافة والقيم الغربية، لذلك نجد البانتاغون ووكالة الاستخبارات الأمريكية يتجهان إلى تصنيع واستخدام الألعاب الالكترونية كإحدى استراتيجيات الحروب الناعمة الهادفة لتصنيع الوعي والسلوك العدواني المعلب والتسريع من رجولة الطفل، وصناعة مقاتلين صغار وتنميط ثقافة مستخدمي هذه الألعاب بإضافة إلى التسبب في الإدمان الالكتروني، والتأثير السلبي على التحصيل العلمي، والعيش في العالم الوهمي والابتعاد عن البيئة الواقعية، والتسبب في الانفتاح والتحرر هذا من جهة، ومن جهة أخرى لا يمكننا إنكار دور هذه الأخيرة في تطوير الحواس وتنمية الحس المعرفي، وتشديد العزيمة والقدرة على حل المشاكل، إضافة إلى تعزيز التفاهم الثقافي بين الأجيال الشابة حول العالم والتفاعل المتبادل وتلاقح الأفكار مع الغرب. وانطلاقا من هذا التضارب في الأفكار نسعى من خلال هذه الورقة البحثية التعرف على الألعاب الالكترونية كإحدى أدوات الحرب الناعمة، وتسليط الضوء على الآثار التي تخلفها هذه الأخيرة على مستخدميها، من خلال دراسة ميدانية باستخدام أداة المقابلة مع مجموعة من مستخدمي هذه الألعاب باستخدام العيّنة القصدية، والمنهج الوصفي.
الألعاب الالكترونية، ; الحرب الناعمة، ; القوّة الناعمة ; العالم الوهمي ; المخادعات القتالية
مكفس عبد المالك
.
ص 873-887.
Guiraa Hatem Wahiba
.
pages 494-509.
Boukrouma Houcem Eddine
.
pages 8-13.
شايب أميرة
.
إبريعم سامية
.
عاشور منيرة
.
ص 199-220.
Nemroud Bachir
.
Bourzama Daoud
.
Abdelkoui Rachid
.
pages 899-916.