مجلة الحكمة للدراسات التربوية والنفسية
Volume 14, Numéro 3, Pages 07-23
2026-08-12

الألعاب الإلكترونية و علاقتها باكتساب الطفل للسلوك العدواني

الكاتب : بوحرود شهرزاد . بكيري نجيبة .

الملخص

ملخص: تعد الألعاب الإلكترونية من أكثر الوسائل الترفيهية إنتشارا بين الأطفال في هذا العصر حيث أصبحت جزء لا يتجزأ من حياتهم اليومية ، و مع هذا الإنتشار الكبير برزت العديد من التساؤلات التي تدور حول تأثير تلك الألعاب بمختلف أنواعها على الجانب النفسي و السلوكي لطفل ، خاصة تلك التي تحمل مضمون العنف و السلوكات العدوانية، فيحاول الطفل تقليد الشخصيات الموجودة في اللعبة و تجسيدها في الواقع و إفراغ مكبوتاته عن طريق ممارسته لسلوك العدواني على زملائه في المدرسة أو إخوته في البيت ـ هذا يرجع إلى المدة الزمنية الطويلة التي يقضيها الطفل وهو أمام الهاتف او الكمبيوتر و غياب الرقابة الأسرية على مضامين الألعاب الاكترونية التي يلبعها الطفل ،فتجعله يكتسب الصبغة العدوانية و اتجاهه نحو العنف في سلوكياته مع الأخرين، حيث تهدف هاته الورقة العلمية إلى إستعراض العلاقة بين إستخدام الألعاب الإلكترونية و سلوك العدوان عند الطفل وإلى أهم الأنواع المنتشرة و التي تحمل العنف في محتواها . كلمات مفتاحية: الألعاب الإلكترونية – الطفل- السلوك العدواني. Abstract: Electronic games are among the most widespread entertainment media among children in the present era , becoming an integral part of their daily lives. this widespread use has raised questions about the effects on child’s psychological and behavioral aspects ,especially those involving violence and aggression . Children tend to imitate game characters and enact them in real live , releasing their inner tensions through aggressive behavior toward peers at school or sibling at home . this is linked to the long time spent on mobile phone or computer, along with the absence of parental supervision over games content . such conditions contribute to the development of aggressive tendencies and violent behavior orientations in child’s interactions. This paper aims to examine the relationship between the use of electronic games and aggressive behavior in children , and to present the most prominent types that contain violent content . Keywords: Electronic Games – Child – Aggressive Behavior.

الكلمات المفتاحية

كلمات مفتاحية: الألعاب الإلكترونية – الطفل- السلوك العدواني. ; Keywords: Electronic Games – Child – Aggressive Behavior