المعيار
Volume 29, Numéro 3, Pages 571-583
2025-06-01

إدمان الألعاب الإلكترونية وتأثيره على سلوكات المراهقين المتمدرسين ( دراسة ميدانية على تلاميذ المرحلة المتوسطة)

الكاتب : صويلح مريم .

الملخص

حاولنا من خلال دراستنا هذه الكشف عن إنعكاسات الإدمان الإلكتروني على فئة المراهقين المتمدرسين من خلال دراسة ميدانية شملت على عينة متكونة من 180 تلميذ من الطور المتوسط إناث وذكور، وقد إستعنا بالمنهج الوصفي لإجرائها بالإعتماد على حساب التكرارات والنسب المئوية، وقد تم التوصل إلى مجموعة من النتائج أبرزها، أن الإدمان الإلكتروني يمس الجنسين ولكن بصفة أكبر الذكور، كما تم التوصل إلى أن أكثر الألعاب الإلكترونية إنتشارا في مرحلة المراهقة هي لعبة فري فاير وبابجي، أما عن تأثير هذه الالعاب على عينة الدراسة فقد كانت كلها تدور حول تأثر السلوكات بصفة كبيرة جدا، مشكلات نقص الإنتباه ومشكلات في التواصل إضافة إلى سلوكات عنيفة تطبق على أرض الواقع كمحاكاة لما تمت مشاهدته، وتقليد لمشاهد العنف المتواجدة في هذه الألعاب الإلكترونية، إضافة إلى التواصل الضعيف فيما بين الأقران، ومشاكل في التركيز والذي يظهر من خلال نسيان الكثير منهم لواجباتهم المدرسية. كلمات مفتاحية:الإدمان الإلكتروني ،الألعاب الإلكترونية،المراهقة . Through our research paper entitled "Electronic Games Addiction and its Impact on the Behaviors of Schooled Adolescents", we tried to reveal the extent of the impact of electronic games on adolescents using the descriptive approach, as we used research forms on the most important behavioral problems suffered by middle school students and linked them to the duration of their use of widely used electronic games. The forms were distributed to a sample of 180 male and female students distributed over the first, second, third and fourth year of middle school. Forms were also distributed to a sample of teachers during the same period, which are forms with semi-open questions. In the end, we conclude with a set of results, the most prominent of which is that electronic games affect both genders, females and males, but more so the male gender. The study sample of adolescents spends very long hours with electronic games. It was also found that the most popular electronic games are Free Fire and PUBG. As for the impact of these electronic games on adolescents, they cause in many cases the emergence of some problems, the most prominent of which are problems of inattention and violence, imitating the content and substance of what they receive from the electronic games that are experienced, in addition to the problem of forgetfulness and problems It is related to isolation and lack of interaction and real communication, while violent behavior is to solve the situations they encounter, whether inside or outside school.

الكلمات المفتاحية

الإدمان الإلكتر ; الالعاب الإلكتر ; المراهقة