مجلة العلوم والتكنولوجيا
Volume 5, Numéro 1, Pages 11-17
2024-06-30
الكاتب : كشيد عبد الكريم . بن عميرة إلياس . عمروش مريم . سقاي جمال الدين .
البلاطوهات الافتراضية (البث الحي) المستخدمة في التلفزيون هي بيئات استوديوهات واقعية على شكل معلوماتي يمكن إنشاؤها في أي برنامج ثلاثي الأبعاد (مثل 3D StudioMAX، إلخ) وتخزينها مباشرة على نظام الكمبيوتر. تتيح هذه الاستوديوهات، أو بالأحرى الديكورات الافتراضية، إمكانية تثبيت مقدم برنامج أو أكثر في استوديو من الطراز الرفيع، مهما كان حجم أو مظهر مساحة الإنتاج، دون الحاجة إلى تكلفة الديكورات المادية باهظة الثمن. تم إنجاز عمل أساسي أولي في إطار مشروع السنة النهائية (2016-2017) لطلاب الإعلام الآلي (باك +5). أدى هذا المشروع إلى تصميم حل معلوماتي لإستوديو افتراضي يعتمد على كاميرا روبوتية من علامةSONY، واختيار مكونات الأجهزة وأدوات/منصات برمجية اللازمة للتطوير. بعد مشروع طلبة التخرج، عملنا على نتائج المتوصل إليها مع إضافة واجهة الاستعمال الرسومية، وكذا محاولة تطوير حل ثاني (بدون كاميرا روبوتية). Les plateaux virtuels en live utilisés en télévision sont des environnements de studio réalistes, modélisés par ordinateur, pouvant être créé dans n'importe quel logiciel éditeur 3D (tel que 3D StudioMAX…) et stocké directement sur le système. Ces studios ou plutôt décors virtuels permettent d'installer un ou plusieurs présentateurs au sein d'un studio haut de gamme, quelles que soient la taille ou l'apparence de l’espace de production, et ce sans les dépenses nécessaires à la réalisation de décors onéreux. Un premier travail de base a été réalisé dans le cadre d’un projet de fin d’études (2016-2017), pour étudiants en informatique (Bac +5). Ce projet de fin d’études a abouti au développement d’une solution informatique pour « Studio virtuel » basée sur une caméra robotisée de marque SONY, et la sélection et identification des équipements ainsi que les outils et plateformes nécessaires au développement. Après le projet de fin d’études nous avons travaillé sur les résultats obtenus en rajoutant une interface graphique, et des essais de développement d’une deuxième solution (sans caméra robotisée).
رسوم معلوماتية ثلاثي الأبعاد- الزمن الحقيقي –الواقع الافتراضي- مزج فيديو حسب اللون – GPU محركات ثلاثية الأبعاد. 3D Graphics - real time - virtual reality - Chromakey compositiong - GPU - 3D Engines
سميحة دليل
.
ص 416-443.
ببوشة وهيب
.
بن قـوة علي
.
زرف محمد
.
ص 114-131.
بخوش سعاد
.
بن كمشي فوزية
.
ص 76-91.