مجلة تطوير العلوم الاجتماعية
Volume 17, Numéro 1, Pages 44-62
2025-10-31

بين التحدي والانتحار لعبة

الكاتب : سليماني صبرينة .

الملخص

ملخص:احسسنا امام انتشار وتوسع ضحايا الجريمة الالكترونية جانب من الوعي والادراك بخطورة لعبة الحوت الأزرق كنمط مستحدث من السلوك الاجرامي الذي انتشر وأصبحت ظاهرة عالمية تعاني منها كافة دول العالم من بينها الجزائر مع اختلاف فيما بينها حول حجم الظاهرة واتجاهاتها وتكراراتها. وامام هذا الوضع قمنا بدراسة ميدانية بولاية قسنطينة مطبقة على عينة من الشباب تتراوح أعمارهم من 10 الى 16 شاركوا في لعبة الحوت الأزرق، ومطبقين استمارة وسيناريوهات الحوت الأزرق مدعمة بإحصائيات للأمن الوطني من خلالها نحاول فك لغز اللعبة بتحليل مراحلها رموزها ابعادها النفسية والاجتماعية وفق العلاقة الاتصالية والتفاعلية الرمزية مبرزين اخطار الألعاب الالكترونية بين التحدي والانتحار لعبة. توصلنا معرفة أساليب نفسية معقدة للتأثير على الحالة النفسية وتدهورها ايضا الاجتماعية تطرأ على البنى الاجتماعية من خلال مفهوم الجريمة باللعب والحرب الصامتة التي تستخدم الألعاب الالكترونية لارتكاب الجريمة او تسهيل ارتكابها. Abstract: In front of the spread and expansion of victims of electronic crime, we felt an aspect of awareness and awareness of the danger of the Blue Whale game as a new pattern of criminal behavior that has spread and has become a global phenomenon that all countries of the world suffer from, including Algeria, with differences among themselves about the size of the phenomenon, its trends, and its recurrences. Faced with this situation, we conducted a field study in Constantine, applied to a sample of young people ranging in age from 10 to 16 who participated in the blue whale game, and applied a blue whale form and scenarios supported by national security statistics through which we try to decipher the puzzle of the game by analyzing its stages, symbols, psychological and social dimensions according to the relationship Communicative and interactive symbolism, highlighting the dangers of electronic games between the challenge and the suicide game. We have come to know complex psychological methods to influence the psychological state and its social deterioration as well that occur on social structures through the concept of crime through play and the silent war that uses electronic games to commit a crime or facilitate its commission

الكلمات المفتاحية

إنتحار؛ ; لعبة الحوت الأزرق ; ؛ الطفولة.