دراسات فنية
Volume 6, Numéro 1, Pages 128-140
2021-12-26
Authors : Manai Asma .
La particularité du jeu vidéo est la complexité de sa phase d’usage qui situe l’usager-gamer dans un entre-deux spatial entre virtualité et réalité. Cet usager en immersion se confronte à des stimuli divers qui orientent son parcours vers un but précis : reconstituer la fiction gaming. L’image-gaming étant le premier contact avec le jeu, semble allier l’art pictural et l’espace virtuel afin de traduire une «histoire». Ceci semble être le cas du jeu vidéo Layers of Fear. Dans ce présent article, nous essayerons de déterminer le rôle de l’image-gaming comme médium de l’image-art, et son interaction avec l’espace virtuel afin de véhiculer la fiction gaming et la fiction picturale.
l'image-art ; oeuvre picturale ; fiction gaming ; narration ; l'image-gaming
Cheded Khadidja
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pages 268-276.
Khider Salim
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pages 19-30.
Nadia Medjri
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pages 61-70.